· Le strategie di marketing nei business in convergenza
· La fantasia nella personalizzazione del prodotto
· Il ruolo delle influenze sociali nei processi di consumo
· I prodotti copy-cat
· La flessibilità cognitiva
· Personalizzazione dell'offerta e co-creation
· Il ruolo della fantasia del consumatore nei processi di consumo
· L'impulse buying
· Le influenze sociali nei processi di consumo
· Il design dei loghi
· Consumer integration
· Le aspettative emozionali
· I bisogni di unicità e di coerenza
· La valutazione degli pseudo-homophones (e.g., treeboo, 2nite, lite)
· Effetti della mere exposure sull'atteggiamento del design dei prodotti
· L'analisi del social pleasure
· Il conflitto tra valori e obiettivi nel consumatore
· Il marketing del cool hunting