· Le strategie
di marketing nei business in convergenza
· La fantasia
nella personalizzazione del prodotto
· Il ruolo
delle influenze sociali nei processi di consumo
· I prodotti
copy-cat
· La flessibilità
cognitiva
· Personalizzazione dell'offerta
e co-creation
· Il ruolo della fantasia del consumatore nei processi di
consumo
·
L'impulse buying
· Le
influenze sociali nei processi di
consumo
· Il
design dei
loghi
·
Consumer
integration
· Le
aspettative
emozionali
· I
bisogni di unicità e di
coerenza
· La
valutazione degli pseudo-homophones (e.g., treeboo, 2nite,
lite)
·
Effetti della mere exposure sull'atteggiamento del design dei
prodotti
·
L'analisi del social
pleasure
· Il
conflitto tra valori e obiettivi nel
consumatore
· Il
marketing del cool
hunting